Forum Gtatwo Strona Główna  
 FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie   •  Rejestracja  •  Profil  •  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  •  Zaloguj
 Zaibatsu City Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu
Poll :: Ocena mapy

10
0%
 0%  [ 0 ]
9
16%
 16%  [ 1 ]
8
16%
 16%  [ 1 ]
7
66%
 66%  [ 4 ]
6
0%
 0%  [ 0 ]
5
0%
 0%  [ 0 ]
4
0%
 0%  [ 0 ]
3
0%
 0%  [ 0 ]
2
0%
 0%  [ 0 ]
1
0%
 0%  [ 0 ]
Wszystkich Głosów : 6


Autor Wiadomość
Kamil_old
Administrator
Administrator


Dołączył: 11 Lut 2006
Posty: 1881 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Lublin

PostWysłany: Pią 17:40, 29 Wrz 2006 Powrót do góry

Imagenformacje:
Nazwa: Zaibatsu City
Typ: Deathmatch
Players: 2-6


Imageownload: [link widoczny dla zalogowanych]


Imagepis:
Wioska korporacji Zaibatsu. Także jest oparty na stylu z Residentalu. W centrum znajduje się budynek z literką Z.


Imagecreeny:

[link widoczny dla zalogowanych] [link widoczny dla zalogowanych] [link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych] [link widoczny dla zalogowanych] [link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych] [link widoczny dla zalogowanych] [link widoczny dla zalogowanych]
<a href="http://www.gta2.unl.pl/map_images/zaibatsucity.jpg">
<img src="http://www.gta2.unl.pl/map_images/zaibatsucity.jpg" width="400"></a>


Ostatnio zmieniony przez Kamil_old dnia Pią 19:30, 03 Lis 2006, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autora
Kapiii
użytkownik zbanowany
<b>użytkownik zbanowany</b>


Dołączył: 23 Cze 2006
Posty: 353 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 1/5
Skąd: Jelenia Góra

PostWysłany: Pią 19:25, 29 Wrz 2006 Powrót do góry

nie mam miejsca już na t mape za duzo ich jest
Zobacz profil autora
GECKO
Boss
Boss


Dołączył: 19 Maj 2006
Posty: 955 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 2/5
Skąd: KIELCE

PostWysłany: Pią 19:34, 29 Wrz 2006 Powrót do góry

LOOLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL jak z obrazkow to dobre
Zobacz profil autora
Head Master
Godfather
Godfather


Dołączył: 26 Cze 2006
Posty: 1265 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 2/5
Skąd: St-wa

PostWysłany: Pią 19:41, 29 Wrz 2006 Powrót do góry

ja już zassałem Very Happy
Zobacz profil autora
Kamil_old
Administrator
Administrator


Dołączył: 11 Lut 2006
Posty: 1881 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Lublin

PostWysłany: Pią 23:21, 29 Wrz 2006 Powrót do góry

Kapiii napisał:
nie mam miejsca już na t mape za duzo ich jest
marudny jesteś...
Zobacz profil autora
Mibars
VIP
VIP


Dołączył: 26 Maj 2006
Posty: 535 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Nadarzyn (k. Wawy)

PostWysłany: Pią 23:42, 29 Wrz 2006 Powrót do góry

Zassałem, przetestowałem....

Nie wiem czemu nie za bardzo przypadła mi do gustu :/ Po części na pewno dlatego, że akurat nie lubię "wioski Z" z Residentala...

Po części też dlatego, że dostęp do niektórych broni został dziwnie rozplanowany - Taką Bazookę można zebrać bez problemu, ale już po pancerz to trzeba jechac i jechać, by tą wodę objechać... No właśnie - woda - na mój gust jest jej za dużo Sad

Ach... jak już rozplanowanie broni - gorna bazooka i electrogun są tuż obok siebie... Stamtąd można również w kilka sekund zajechać po flamera... To niebezpeczna kombinacja... Poza tym nie bardzo mi pasuje ten 2-poziompwy układ miasta (wsi?), troszke to przeszkadza...

Żeby nie było tak źle, to powiem, że electrogun, bazooka (dolna) i dual dmg są świetnie rozłożone Smile Ciekawy jest również pomysł ze stacją kolejową - aczkolwiek pociąg nie jeździ, oraz nie użyłeś tunnel blockerów, tylko... siatki?

A, no i parę bugów, które MUSZĄ być poprawione:
-LATARNIE! Ustaw słupek na "przeźroczysty" dla graczy i pocisków
-ten zadaszony przejazd przy gornej bazooce - to samo
-drzewa - udało mi się zaklinować o drzewo w miejscu, gdzie na mapie następuje zmiana poziomów - tam na górze po prawej.


No i to chyba wszystko...

P.S. Coś mi sie zdaje, że ta mapka była robiona już ciutkę na siłę Sad Jakbyś "musiał" ją zrobić, ale miał trochę za mało oryginalnych pomysłów, jak ten ze stacją kolejową.

Pozdraqwiam i życze lepszych map!
Zobacz profil autora
Kamil_old
Administrator
Administrator


Dołączył: 11 Lut 2006
Posty: 1881 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Lublin

PostWysłany: Sob 0:00, 30 Wrz 2006 Powrót do góry

Mibars napisał:
oraz nie użyłeś tunnel blockerów, tylko... siatki?
celowo to zrobiłem by wyglądało że przejazd jest zamknięty
Mibars napisał:
A, no i parę bugów, które MUSZĄ być poprawione:
-LATARNIE! Ustaw słupek na "przeźroczysty" dla graczy i pocisków
-ten zadaszony przejazd przy gornej bazooce - to samo
-drzewa - udało mi się zaklinować o drzewo w miejscu, gdzie na mapie następuje zmiana poziomów - tam na górze po prawej.
naprawione
THX za szczerą opinię, taką cenie Smile

Ściągajcie jeszcze raz pod tym samym linkiem !!!
Zobacz profil autora
zbigniewz
SPAMER
SPAMER


Dołączył: 11 Maj 2006
Posty: 7220 Przeczytał: 6 tematów

Ostrzeżeń: 1/5
Skąd: Bydgoszcz

PostWysłany: Sob 9:17, 30 Wrz 2006 Powrót do góry

gratulacje Kamil podoba mi się ta mapka ... jest taka ... taka w stylu ZAIBATSU

RESPEKT
Zobacz profil autora
Łysy
-Yakuza- Boss
-Yakuza- Boss


Dołączył: 19 Lip 2006
Posty: 3446 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Z 6-ego piętra

PostWysłany: Sob 10:42, 30 Wrz 2006 Powrót do góry

Kamil ta mapa jest poprostu...Zajebista xD

RESPERT FOR Kamil!!
Zobacz profil autora
Head Master
Godfather
Godfather


Dołączył: 26 Cze 2006
Posty: 1265 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 2/5
Skąd: St-wa

PostWysłany: Sob 12:32, 30 Wrz 2006 Powrót do góry

musimy się kiedyś umówić i zagrać na niej:D
Zobacz profil autora
RSX
Godfather
Godfather


Dołączył: 01 Wrz 2006
Posty: 1666 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Bielsk P.

PostWysłany: Sob 17:16, 30 Wrz 2006 Powrót do góry

BraVo Kamil, _Z_ są ci wdzięczni (I nie tylko oni XD) Mapkę z chęcią z kimś przetestuję...
Zobacz profil autora
Head Master
Godfather
Godfather


Dołączył: 26 Cze 2006
Posty: 1265 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 2/5
Skąd: St-wa

PostWysłany: Sob 23:56, 30 Wrz 2006 Powrót do góry

Może zrobisz mapke Scientists??
Zobacz profil autora
Kamil_old
Administrator
Administrator


Dołączył: 11 Lut 2006
Posty: 1881 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Lublin

PostWysłany: Nie 8:42, 01 Paź 2006 Powrót do góry

po RM city
Zobacz profil autora
Rexxor
VIP
VIP


Dołączył: 30 Kwi 2006
Posty: 2544 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Czarna czeluść gardła szatana :P

PostWysłany: Nie 9:15, 01 Paź 2006 Powrót do góry

Kamil napisał:
po RM city


buuuuuuu Sad Sad Sad Razz
-S- to pewnie jakis zolte bedzie nie Very Happy Very Happy Very Happy??
Zobacz profil autora
Kamil_old
Administrator
Administrator


Dołączył: 11 Lut 2006
Posty: 1881 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Lublin

PostWysłany: Nie 9:18, 01 Paź 2006 Powrót do góry

styl będzie miał jak w residental -S-
dobra wracajmy do tematu
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:      
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu


 Skocz do:   



Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)